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    <!-- 标题及搜索关键字 -->
    <meta name="keywords" content="火星科技,cesium,3D,GIS,marsgis,三维,地球,地图,开发,框架,系统,示例,资料,模型,离线,外包,合肥,安徽,中国" />
    <meta
      name="description"
      content="火星科技 合肥火星 合肥火星科技 合肥火星科技有限公司 leaflet leaflet框架 leaflet开发 cesium cesium开发 cesium框架 三维 地球 模型  gis marsgis 地图离线 地图开发 地图框架 地图外包 框架 开发 外包  地图离线 二维地图 三维地图 全景漫游 地理信息系统 云GIS 三维GIS GIS平台 WebGIS"
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    <title>卫星正摄动画 | Mars3D | 三维地图 | 火星科技 | 合肥火星科技有限公司</title>

    <!--第三方lib-->
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      src="../lib/include-lib.js"
      libpath="../lib/"
      include="jquery,jquery.range,font-awesome,bootstrap,layer,haoutil,turf,mars3d"
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    <!--加载前进行操作提示，优化用户体验-->
    <div id="mask" class="signmask" onclick="removeMask()"></div>

    <div id="mars3dContainer" class="mars3d-container"></div>

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    <script type="text/javascript">
      "use script"; //开发环境建议开启严格模式

      var map;

      function initMap(options) {
        //合并属性参数，可覆盖config.json中的对应配置
        var mapOptions = mars3d.Util.merge(options, {
          scene: {
            center: { lat: 11.198697, lng: 110.678752, alt: 5006616, heading: 0, pitch: -66 },
          },
        });

        //创建三维地球场景
        map = new mars3d.Map("mars3dContainer", mapOptions);

        //创建Graphic图层
        var graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer();
        map.addLayer(graphicLayer);

        //加演示数据
        addGraphic_a01(graphicLayer);
        addGraphic_a02(graphicLayer);
      }

      function addGraphic_a01(graphicLayer) {
        let lat = 31.95;
        let lng = 117.141;
        let height = 1200000;

        //加个模型
        var modelEntity = new mars3d.graphic.ModelEntity({
          name: "卫星模型",
          position: [lng, lat, height],
          style: {
            url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/weixin.gltf",
            scale: 1,
            minimumPixelSize: 150,
          },
        });
        graphicLayer.addGraphic(modelEntity);

        //加圆锥效果
        var primitive = new mars3d.graphic.CylinderPrimitive({
          position: [lng, lat, height * 0.5],
          style: {
            length: height,
            topRadius: 0.0,
            bottomRadius: 300000,
            // 自定义扩散波纹纹理
            material: mars3d.MaterialUtil.createMaterial(mars3d.MaterialType.CircleWave, {
              color: "#02ff00",
              count: 1, //圆圈数量
              speed: 10,
            }),
            faceForward: false, // 当绘制的三角面片法向不能朝向视点时，自动翻转法向，从而避免法向计算后发黑等问题
            closed: true, // 是否为封闭体，实际上执行的是 是否进行背面裁剪
          },
        });
        graphicLayer.addGraphic(primitive);
      }

      function addGraphic_a02(graphicLayer) {
        let lat = 31.95;
        let lng = 103.856335;
        let height = 1200000;

        //加个模型
        var modelEntity = new mars3d.graphic.ModelEntity({
          name: "卫星模型",
          position: [lng, lat, height],
          style: {
            url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/weixin.gltf",
            scale: 1,
            minimumPixelSize: 150,
            heading: 90,
          },
        });
        graphicLayer.addGraphic(modelEntity);

        //加圆锥效果
        var primitive = new mars3d.graphic.CylinderPrimitive({
          position: [lng, lat, height * 0.5],
          style: {
            length: height,
            topRadius: 0.0,
            bottomRadius: 200000,
            // 自定义扩散波纹纹理
            material: new mars3d.material.CylinderWaveMaterial({
              color: "rgba(255,255,0,0.7)",
              repeat: 30.0,
            }),
            faceForward: false, // 当绘制的三角面片法向不能朝向视点时，自动翻转法向，从而避免法向计算后发黑等问题
            closed: true, // 是否为封闭体，实际上执行的是 是否进行背面裁剪
          },
        });
        graphicLayer.addGraphic(primitive); //primitive.addTo(graphicLayer)  //另外一种写法
      }
    </script>
  </body>
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